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通过侧链扩展以太坊 dApp

技术block 发表了文章 • 0 个评论 • 94 次浏览 • 2018-05-16 17:17 • 来自相关话题

我们展望一种未来,社区运行在区块链及网站上(例如 Twitter, Reddit, Facebook, StackOverflow 甚至大型多人在线 RPG)完全由社区驱动,并且不会被审查。

❖ 以太坊做不到吗?

如今的dApps有着无法扩展的瓶颈:

与其他所有的 dApp 及金融交易竞争资源(即,用户可以为了让交易更快得到确认而支付更高的gas费用,由此形成了无法扩展的交易成本市场)
dApp 的交易与上百万的资产转移交易具有同等的安全性。
除非有一个中心实体控制该 dApp,否则 dApp 无法更新。

我们注意到,在这些 dApp 中并不是每一个操作都需要同样最高级别的安全性。与篡改或者双重支付价值数百万的以太币交易相比,攻击价值转移量小的游戏或社交app上的帖子的动机就要小得多。

从本质上来说, 当以太坊用户不需要最大的安全级别时,会支付额外的费用来运行 dApp 上的功能。

❖ 走进dApp链

什么是dApp链?

Loom Network 允许开发者通过使用 dApp 链搭建大规模游戏及社交 App,使用 dApp作为他们自己的侧链运行。

更具体地说,dApp 链是一种平行于主链(例如以太坊),用于特定用途的侧链,其规则集是基于具体用例进行定制的,其安全性由主链的共识算法所维护。

1 dApp = 1 dAppChain.

运行在Loom dApp链上的dApp是平等的。

想要支持某一 dApp 并且在其开发过程中有投票权的用户可以在 dApp 链上运行属于自己的节点。这意味着如果开发者发布用户不满意的更新,用户可以配置他们的节点来拒绝更新并分叉出新链。

与开发者可以发布社区不满意版本的传统游戏及 web 服务不同,在这里,用户可以投票并表达他们的想法。

运行在 Loom dApp 链上的 dApp 是可扩展的

由于在 dApp 链上发生的所有交易都是针对其 dApp 的,因此可以运行一种共识算法来优化这些特殊类型的交易。

例如,就游戏而言,我们可以使用像 DPoS 这样运行速度非常快而且廉价的共识算法。

这与使用 ASIC 来实现特定需求的高性能相类似。每一个 dApp 链都是为其 dApp 量身定制和优化的。

运行在Loom dApp链上的dApp数据是公开并且可共享的。

在传统游戏或web服务中,如果开发者决定发布用户不满意的更新或者封禁/审查某个账户,则无法对此进行任何处理(除了提交投诉)。游戏进行到某一时间点的任何数据也都不可能被再次访问。

另一方面,在 dApp 链中运行节点可以为用户提供自 dApp 链创世区块以来所有数据的全部副本。

这种可共享、公开的数据同时也允许进一步创新及全新概念的出现,例如共享相同状态的两个不同游戏。

你可以有一款“魔兽世界”类型的游戏,其中的虚拟世界是被玩家在“我的世界”类型的游戏中创造的。玩家在每个世界中的行为都会影响另一个游戏的世界。

开发者可以发布一款新游戏,该游戏使用存储在dApp链上其他游戏世界的角色数据。这样,游戏的新用户可以使用他们现有的角色和资产立即加入新的世界(其实就是将你之前游戏的数据空投到新的游戏中)。

运行在Loom dApp链上的dApp是安全的。

就像之前讨论过的一样,为了扩展而牺牲去中心化程度的算法都是不理想的,因为这样增加了来自强大对手的攻击面。该原则也适用于 Loom dApp 链,但是有一个很大的区别,那就是激励机制。

攻击者需要花费大量资源来攻击区块链。在像以太坊这样的通用区块链中,人们有很强大的动机来发起攻击,因为会有大量的价值被转移,并且双重支付或篡改一定数量的交易会得到高额的回报。

在代表某一社区的dApp链中,有以下几条限制:

与修改金融交易相比,篡改某条推文所能得到的回报要少得多。这就抑制了恶意的行为,除非该攻击涉及我们在这里没有讨论到的政治利益。
尽管回报很低,如果还是有攻击者成功攻击了社区,社区也可以在更早的时间点自由分叉并继续走自己的路,就像在DAO攻击之后,以太坊分裂为以太坊和以太坊经典一样。

最终的结果是让 dApp 可以在扩展和去中心化之间达到平衡。

搭建 Loom dApp 链是对开发者友好的。

开发者将可以使用 Loom 软件开发工具包(SDK)来生成 dApp 链的基础。

然后,当 Loom 处理好所有区块链逻辑后,开发者就可以专注于编写 App 的逻辑了。

我们第一个版本的SDK将在3月份发布。

我们让你不仅仅能创建一个 dApp——更可以创建一条真正的区块链。

❖  结论

本文描述了我们对以太坊 dApp 可扩展且去中心化未来的展望。

请注意,像 Raiden、Plasma、Sharding、Casper 或 Truebit 等以太坊的扩展解决方案仍然非常有必要。

Loom Network 通过将主链的计算卸载到 dApp 链上而有助于扩展,同时仍然允许 dApp 在安全的区块链上运行。

总结一下,Loom dApp 链支持以下几点功能:

为开发者提供一种用户友好的方式来创建他们自己的基于区块链的 App,而无需了解关于实际区块链逻辑的任何内容,从而让他们专注于 App 的核心逻辑。
使得搭建像大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)及社交媒体等应用无需受限于以太坊高额的 gas 费用开销及其缓慢的速度。
与一部分运行在以太坊,另一部分运行在中心化web服务器上的流行 dApp 相反,Loom 使得 dApp 可以完全在去中心化区块链上运行。
dApp 链让 dApp 可更新、可分叉,并且公开共享数据,允许进一步的实验和创新。 查看全部
我们展望一种未来,社区运行在区块链及网站上(例如 Twitter, Reddit, Facebook, StackOverflow 甚至大型多人在线 RPG)完全由社区驱动,并且不会被审查。

❖ 以太坊做不到吗?

如今的dApps有着无法扩展的瓶颈:

与其他所有的 dApp 及金融交易竞争资源(即,用户可以为了让交易更快得到确认而支付更高的gas费用,由此形成了无法扩展的交易成本市场)
dApp 的交易与上百万的资产转移交易具有同等的安全性。
除非有一个中心实体控制该 dApp,否则 dApp 无法更新。

我们注意到,在这些 dApp 中并不是每一个操作都需要同样最高级别的安全性。与篡改或者双重支付价值数百万的以太币交易相比,攻击价值转移量小的游戏或社交app上的帖子的动机就要小得多。

从本质上来说, 当以太坊用户不需要最大的安全级别时,会支付额外的费用来运行 dApp 上的功能。

❖ 走进dApp链

什么是dApp链?

Loom Network 允许开发者通过使用 dApp 链搭建大规模游戏及社交 App,使用 dApp作为他们自己的侧链运行。

更具体地说,dApp 链是一种平行于主链(例如以太坊),用于特定用途的侧链,其规则集是基于具体用例进行定制的,其安全性由主链的共识算法所维护。

1 dApp = 1 dAppChain.

运行在Loom dApp链上的dApp是平等的。

想要支持某一 dApp 并且在其开发过程中有投票权的用户可以在 dApp 链上运行属于自己的节点。这意味着如果开发者发布用户不满意的更新,用户可以配置他们的节点来拒绝更新并分叉出新链。

与开发者可以发布社区不满意版本的传统游戏及 web 服务不同,在这里,用户可以投票并表达他们的想法。

运行在 Loom dApp 链上的 dApp 是可扩展的

由于在 dApp 链上发生的所有交易都是针对其 dApp 的,因此可以运行一种共识算法来优化这些特殊类型的交易。

例如,就游戏而言,我们可以使用像 DPoS 这样运行速度非常快而且廉价的共识算法。

这与使用 ASIC 来实现特定需求的高性能相类似。每一个 dApp 链都是为其 dApp 量身定制和优化的。

运行在Loom dApp链上的dApp数据是公开并且可共享的。

在传统游戏或web服务中,如果开发者决定发布用户不满意的更新或者封禁/审查某个账户,则无法对此进行任何处理(除了提交投诉)。游戏进行到某一时间点的任何数据也都不可能被再次访问。

另一方面,在 dApp 链中运行节点可以为用户提供自 dApp 链创世区块以来所有数据的全部副本。

这种可共享、公开的数据同时也允许进一步创新及全新概念的出现,例如共享相同状态的两个不同游戏。

你可以有一款“魔兽世界”类型的游戏,其中的虚拟世界是被玩家在“我的世界”类型的游戏中创造的。玩家在每个世界中的行为都会影响另一个游戏的世界。

开发者可以发布一款新游戏,该游戏使用存储在dApp链上其他游戏世界的角色数据。这样,游戏的新用户可以使用他们现有的角色和资产立即加入新的世界(其实就是将你之前游戏的数据空投到新的游戏中)。

运行在Loom dApp链上的dApp是安全的。

就像之前讨论过的一样,为了扩展而牺牲去中心化程度的算法都是不理想的,因为这样增加了来自强大对手的攻击面。该原则也适用于 Loom dApp 链,但是有一个很大的区别,那就是激励机制。

攻击者需要花费大量资源来攻击区块链。在像以太坊这样的通用区块链中,人们有很强大的动机来发起攻击,因为会有大量的价值被转移,并且双重支付或篡改一定数量的交易会得到高额的回报。

在代表某一社区的dApp链中,有以下几条限制:

与修改金融交易相比,篡改某条推文所能得到的回报要少得多。这就抑制了恶意的行为,除非该攻击涉及我们在这里没有讨论到的政治利益。
尽管回报很低,如果还是有攻击者成功攻击了社区,社区也可以在更早的时间点自由分叉并继续走自己的路,就像在DAO攻击之后,以太坊分裂为以太坊和以太坊经典一样。

最终的结果是让 dApp 可以在扩展和去中心化之间达到平衡。

搭建 Loom dApp 链是对开发者友好的。

开发者将可以使用 Loom 软件开发工具包(SDK)来生成 dApp 链的基础。

然后,当 Loom 处理好所有区块链逻辑后,开发者就可以专注于编写 App 的逻辑了。

我们第一个版本的SDK将在3月份发布。

我们让你不仅仅能创建一个 dApp——更可以创建一条真正的区块链。

❖  结论

本文描述了我们对以太坊 dApp 可扩展且去中心化未来的展望。

请注意,像 Raiden、Plasma、Sharding、Casper 或 Truebit 等以太坊的扩展解决方案仍然非常有必要。

Loom Network 通过将主链的计算卸载到 dApp 链上而有助于扩展,同时仍然允许 dApp 在安全的区块链上运行。

总结一下,Loom dApp 链支持以下几点功能:

为开发者提供一种用户友好的方式来创建他们自己的基于区块链的 App,而无需了解关于实际区块链逻辑的任何内容,从而让他们专注于 App 的核心逻辑。
使得搭建像大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)及社交媒体等应用无需受限于以太坊高额的 gas 费用开销及其缓慢的速度。
与一部分运行在以太坊,另一部分运行在中心化web服务器上的流行 dApp 相反,Loom 使得 dApp 可以完全在去中心化区块链上运行。
dApp 链让 dApp 可更新、可分叉,并且公开共享数据,允许进一步的实验和创新。

通过侧链扩展以太坊 dApp

技术block 发表了文章 • 0 个评论 • 94 次浏览 • 2018-05-16 17:17 • 来自相关话题

我们展望一种未来,社区运行在区块链及网站上(例如 Twitter, Reddit, Facebook, StackOverflow 甚至大型多人在线 RPG)完全由社区驱动,并且不会被审查。

❖ 以太坊做不到吗?

如今的dApps有着无法扩展的瓶颈:

与其他所有的 dApp 及金融交易竞争资源(即,用户可以为了让交易更快得到确认而支付更高的gas费用,由此形成了无法扩展的交易成本市场)
dApp 的交易与上百万的资产转移交易具有同等的安全性。
除非有一个中心实体控制该 dApp,否则 dApp 无法更新。

我们注意到,在这些 dApp 中并不是每一个操作都需要同样最高级别的安全性。与篡改或者双重支付价值数百万的以太币交易相比,攻击价值转移量小的游戏或社交app上的帖子的动机就要小得多。

从本质上来说, 当以太坊用户不需要最大的安全级别时,会支付额外的费用来运行 dApp 上的功能。

❖ 走进dApp链

什么是dApp链?

Loom Network 允许开发者通过使用 dApp 链搭建大规模游戏及社交 App,使用 dApp作为他们自己的侧链运行。

更具体地说,dApp 链是一种平行于主链(例如以太坊),用于特定用途的侧链,其规则集是基于具体用例进行定制的,其安全性由主链的共识算法所维护。

1 dApp = 1 dAppChain.

运行在Loom dApp链上的dApp是平等的。

想要支持某一 dApp 并且在其开发过程中有投票权的用户可以在 dApp 链上运行属于自己的节点。这意味着如果开发者发布用户不满意的更新,用户可以配置他们的节点来拒绝更新并分叉出新链。

与开发者可以发布社区不满意版本的传统游戏及 web 服务不同,在这里,用户可以投票并表达他们的想法。

运行在 Loom dApp 链上的 dApp 是可扩展的

由于在 dApp 链上发生的所有交易都是针对其 dApp 的,因此可以运行一种共识算法来优化这些特殊类型的交易。

例如,就游戏而言,我们可以使用像 DPoS 这样运行速度非常快而且廉价的共识算法。

这与使用 ASIC 来实现特定需求的高性能相类似。每一个 dApp 链都是为其 dApp 量身定制和优化的。

运行在Loom dApp链上的dApp数据是公开并且可共享的。

在传统游戏或web服务中,如果开发者决定发布用户不满意的更新或者封禁/审查某个账户,则无法对此进行任何处理(除了提交投诉)。游戏进行到某一时间点的任何数据也都不可能被再次访问。

另一方面,在 dApp 链中运行节点可以为用户提供自 dApp 链创世区块以来所有数据的全部副本。

这种可共享、公开的数据同时也允许进一步创新及全新概念的出现,例如共享相同状态的两个不同游戏。

你可以有一款“魔兽世界”类型的游戏,其中的虚拟世界是被玩家在“我的世界”类型的游戏中创造的。玩家在每个世界中的行为都会影响另一个游戏的世界。

开发者可以发布一款新游戏,该游戏使用存储在dApp链上其他游戏世界的角色数据。这样,游戏的新用户可以使用他们现有的角色和资产立即加入新的世界(其实就是将你之前游戏的数据空投到新的游戏中)。

运行在Loom dApp链上的dApp是安全的。

就像之前讨论过的一样,为了扩展而牺牲去中心化程度的算法都是不理想的,因为这样增加了来自强大对手的攻击面。该原则也适用于 Loom dApp 链,但是有一个很大的区别,那就是激励机制。

攻击者需要花费大量资源来攻击区块链。在像以太坊这样的通用区块链中,人们有很强大的动机来发起攻击,因为会有大量的价值被转移,并且双重支付或篡改一定数量的交易会得到高额的回报。

在代表某一社区的dApp链中,有以下几条限制:

与修改金融交易相比,篡改某条推文所能得到的回报要少得多。这就抑制了恶意的行为,除非该攻击涉及我们在这里没有讨论到的政治利益。
尽管回报很低,如果还是有攻击者成功攻击了社区,社区也可以在更早的时间点自由分叉并继续走自己的路,就像在DAO攻击之后,以太坊分裂为以太坊和以太坊经典一样。

最终的结果是让 dApp 可以在扩展和去中心化之间达到平衡。

搭建 Loom dApp 链是对开发者友好的。

开发者将可以使用 Loom 软件开发工具包(SDK)来生成 dApp 链的基础。

然后,当 Loom 处理好所有区块链逻辑后,开发者就可以专注于编写 App 的逻辑了。

我们第一个版本的SDK将在3月份发布。

我们让你不仅仅能创建一个 dApp——更可以创建一条真正的区块链。

❖  结论

本文描述了我们对以太坊 dApp 可扩展且去中心化未来的展望。

请注意,像 Raiden、Plasma、Sharding、Casper 或 Truebit 等以太坊的扩展解决方案仍然非常有必要。

Loom Network 通过将主链的计算卸载到 dApp 链上而有助于扩展,同时仍然允许 dApp 在安全的区块链上运行。

总结一下,Loom dApp 链支持以下几点功能:

为开发者提供一种用户友好的方式来创建他们自己的基于区块链的 App,而无需了解关于实际区块链逻辑的任何内容,从而让他们专注于 App 的核心逻辑。
使得搭建像大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)及社交媒体等应用无需受限于以太坊高额的 gas 费用开销及其缓慢的速度。
与一部分运行在以太坊,另一部分运行在中心化web服务器上的流行 dApp 相反,Loom 使得 dApp 可以完全在去中心化区块链上运行。
dApp 链让 dApp 可更新、可分叉,并且公开共享数据,允许进一步的实验和创新。 查看全部
我们展望一种未来,社区运行在区块链及网站上(例如 Twitter, Reddit, Facebook, StackOverflow 甚至大型多人在线 RPG)完全由社区驱动,并且不会被审查。

❖ 以太坊做不到吗?

如今的dApps有着无法扩展的瓶颈:

与其他所有的 dApp 及金融交易竞争资源(即,用户可以为了让交易更快得到确认而支付更高的gas费用,由此形成了无法扩展的交易成本市场)
dApp 的交易与上百万的资产转移交易具有同等的安全性。
除非有一个中心实体控制该 dApp,否则 dApp 无法更新。

我们注意到,在这些 dApp 中并不是每一个操作都需要同样最高级别的安全性。与篡改或者双重支付价值数百万的以太币交易相比,攻击价值转移量小的游戏或社交app上的帖子的动机就要小得多。

从本质上来说, 当以太坊用户不需要最大的安全级别时,会支付额外的费用来运行 dApp 上的功能。

❖ 走进dApp链

什么是dApp链?

Loom Network 允许开发者通过使用 dApp 链搭建大规模游戏及社交 App,使用 dApp作为他们自己的侧链运行。

更具体地说,dApp 链是一种平行于主链(例如以太坊),用于特定用途的侧链,其规则集是基于具体用例进行定制的,其安全性由主链的共识算法所维护。

1 dApp = 1 dAppChain.

运行在Loom dApp链上的dApp是平等的。

想要支持某一 dApp 并且在其开发过程中有投票权的用户可以在 dApp 链上运行属于自己的节点。这意味着如果开发者发布用户不满意的更新,用户可以配置他们的节点来拒绝更新并分叉出新链。

与开发者可以发布社区不满意版本的传统游戏及 web 服务不同,在这里,用户可以投票并表达他们的想法。

运行在 Loom dApp 链上的 dApp 是可扩展的

由于在 dApp 链上发生的所有交易都是针对其 dApp 的,因此可以运行一种共识算法来优化这些特殊类型的交易。

例如,就游戏而言,我们可以使用像 DPoS 这样运行速度非常快而且廉价的共识算法。

这与使用 ASIC 来实现特定需求的高性能相类似。每一个 dApp 链都是为其 dApp 量身定制和优化的。

运行在Loom dApp链上的dApp数据是公开并且可共享的。

在传统游戏或web服务中,如果开发者决定发布用户不满意的更新或者封禁/审查某个账户,则无法对此进行任何处理(除了提交投诉)。游戏进行到某一时间点的任何数据也都不可能被再次访问。

另一方面,在 dApp 链中运行节点可以为用户提供自 dApp 链创世区块以来所有数据的全部副本。

这种可共享、公开的数据同时也允许进一步创新及全新概念的出现,例如共享相同状态的两个不同游戏。

你可以有一款“魔兽世界”类型的游戏,其中的虚拟世界是被玩家在“我的世界”类型的游戏中创造的。玩家在每个世界中的行为都会影响另一个游戏的世界。

开发者可以发布一款新游戏,该游戏使用存储在dApp链上其他游戏世界的角色数据。这样,游戏的新用户可以使用他们现有的角色和资产立即加入新的世界(其实就是将你之前游戏的数据空投到新的游戏中)。

运行在Loom dApp链上的dApp是安全的。

就像之前讨论过的一样,为了扩展而牺牲去中心化程度的算法都是不理想的,因为这样增加了来自强大对手的攻击面。该原则也适用于 Loom dApp 链,但是有一个很大的区别,那就是激励机制。

攻击者需要花费大量资源来攻击区块链。在像以太坊这样的通用区块链中,人们有很强大的动机来发起攻击,因为会有大量的价值被转移,并且双重支付或篡改一定数量的交易会得到高额的回报。

在代表某一社区的dApp链中,有以下几条限制:

与修改金融交易相比,篡改某条推文所能得到的回报要少得多。这就抑制了恶意的行为,除非该攻击涉及我们在这里没有讨论到的政治利益。
尽管回报很低,如果还是有攻击者成功攻击了社区,社区也可以在更早的时间点自由分叉并继续走自己的路,就像在DAO攻击之后,以太坊分裂为以太坊和以太坊经典一样。

最终的结果是让 dApp 可以在扩展和去中心化之间达到平衡。

搭建 Loom dApp 链是对开发者友好的。

开发者将可以使用 Loom 软件开发工具包(SDK)来生成 dApp 链的基础。

然后,当 Loom 处理好所有区块链逻辑后,开发者就可以专注于编写 App 的逻辑了。

我们第一个版本的SDK将在3月份发布。

我们让你不仅仅能创建一个 dApp——更可以创建一条真正的区块链。

❖  结论

本文描述了我们对以太坊 dApp 可扩展且去中心化未来的展望。

请注意,像 Raiden、Plasma、Sharding、Casper 或 Truebit 等以太坊的扩展解决方案仍然非常有必要。

Loom Network 通过将主链的计算卸载到 dApp 链上而有助于扩展,同时仍然允许 dApp 在安全的区块链上运行。

总结一下,Loom dApp 链支持以下几点功能:

为开发者提供一种用户友好的方式来创建他们自己的基于区块链的 App,而无需了解关于实际区块链逻辑的任何内容,从而让他们专注于 App 的核心逻辑。
使得搭建像大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)及社交媒体等应用无需受限于以太坊高额的 gas 费用开销及其缓慢的速度。
与一部分运行在以太坊,另一部分运行在中心化web服务器上的流行 dApp 相反,Loom 使得 dApp 可以完全在去中心化区块链上运行。
dApp 链让 dApp 可更新、可分叉,并且公开共享数据,允许进一步的实验和创新。
以太坊,第一个拥有智能合约的数字货币